Game
2023
2026
魔法少女的魔法审判(魔法少女ノ魔女裁判) ——2026/2/2

GNOSIA(グノーシア) ——2026/2/3

从高中到大学,在140余次loop循环后,我终于到达了星之世界。Gnosia这款Gal是独特的,独特的狼人杀玩法,独特的美术风格,独特的音乐样式,这些共同塑造了这款游戏。每一个角色,在经历了百余次循环,了解了它们的身世背景后,都显得如此可爱。不想被忘记的SQ,坚信自己是小灰人的重道,不断循环成长的塞思。在结局的星空下,当与这些个性鲜明的角色们共同经历了一次又一次循环后,游戏判定复杂,触发剧情困难等缺点都显得那么无关紧要。我只想像之前循环中偶然和塞思看电影那样,在一切的终点前一刻,在空间轮回循环的间隙中,在那片星空下,再一次牵起你的手。
沙耶之歌(沙耶の唄) ——2026/3/22

寒蝉鸣泣之时(ひぐらしのなく頃に) ——2026/5/5


从高考刚结束的暑假,到大一的五一黄金周,寒蝉鸣泣之时这款游戏我玩的断断续续。在暑假我便通关了前七部,在龙骑士07的精巧剧本设计下,我开始也和圭一同样对雏见泽的大家抱有怀疑,而开头较为冗长的社团活动环节也让我发困,反而期待着感受悬疑氛围,揭开村民的阴谋。而随着解题篇的开始,我才明白07的剧本之妙,正如一次次游戏时那样,每个伙伴都深深信任着各位,原以为其他人承担,面对不可能被打败的势力拼尽全力。寒蝉让我见证了一段友情与爱的佳话
而故事还没结束,在我游玩的2025.6月,寒蝉第八章的汉化补丁仍未推出,老汉化组一次次画饼式预告和社区流言蜚语都令我思考是否选择较为不适的玩法,为故事带来结局时,麻生早纪大佬为故事画上了句号。第八章中,07坦言,在寒蝉的世界里,最终的赢法是敞开心扉,团结一致,彼此信任,而无论是游戏内还是游戏外,这一观点都被充分证明了。
彼此怀疑的社团成员团结一心,园崎家放下仇恨,一意孤行的大石选择相信,入江勇敢反抗,悟史也从未背叛逃跑,富竹和赤坂相互配合,终于拯救了雏见泽。即使是鹰野,最后也被大家所救赎。
而游戏外,麻生早纪大佬及其汉化组成员,在所有寒蝉玩家的期待下,完成了汉化补丁工作,这不正是团结与爱的体现吗。
感谢龙骑士07,汉化组与每一个爱着寒蝉的各位,没有大家的爱,便没有寒蝉鸣泣之时。让我们把恨都放到棉花中,让它们向着夜的彼岸缓缓远去吧。对着生活继续fight on!叠丝~。我相信着,我们会再次相遇,在下一个寒蝉鸣泣之时!
混沌之子(Chaos;Child) ——2026/7/24

混沌之子是我继命运石之门后第二部妄想科学ADV的作品,他有着同样水准的音乐,互动性,美术风格(阿保刚赛高!)从基本功角度讲是很成熟的作品。
最初吸引我的其实是连环杀人事件 ,新世纪再袭的猎奇杀人事件勾起了我洗好悬疑推理作的兴趣,但这部游戏的杀人事件实际上只占了剧情很小的一部分,而前期吸引人的新世纪杀人案其实是前作混沌之脑的故事。所以必须承认的是本作和前作存在很大联系。我认为了解前作的背景下再来游玩混沌之子,会有更好的体验。
但实际上,游玩到一半才会发现,混沌之子与其说是情强哥侦破杀人案的故事,倒不如说是主角团们通过事件解开心结,转为共同对抗300人委员会与混沌之子综合症的故事。我想这也是游戏在共通线便交代完整整个杀人事件真相的原因,而令我惊喜的是游戏在个人线的剧本安排上,选择了不一味重复共通线剧情,而是激发创新点,使后续剧情体验不乏味。
作为象征方面,混沌之子其实对互联网相关问题都进行了小范围的剖析与批判,如果深度解析必然会发掘出很多隐喻,但游戏更注重的仍然是剧情的本身,没有使讨论占据大量的篇幅。
最后是一些感性角度,个人线我很喜欢,有村的家庭矛盾真相,华接纳自己的言语,乃乃直面自己的谎言。青叶宿舍的大家和新闻部的各位与久野里、神成共同对抗委员会。要说缺点当然也有,宫代拓留在te外作为主视角确实过于懦弱了,而且故事有些冗长,大boss登场的铺垫少。但我仍然认为本作能称得上是佳作,人物塑造优秀,士力架的形象很有特点。结局并不是大团圆,但也合情合理。这里没有动人的多次时间线后的再遇,却又无言的重逢,这也是最后的Silent Sky End。
空之轨迹 1st(空の軌跡 the 1st) ——2026/9/3

你就像太阳一样耀眼。
轨迹三部曲的第一部,由JRPG 的 top作名头慕名而来,收获的是感动至深的爱情故事与不畏艰难的冒险之旅。游戏本身散发着古早JRPG的游玩逻辑,但不妨碍他是一部很好的重制之作,作为三部曲的前传并不包含复杂的剧情,更像是对青春热血击败一切的理想精神歌颂。艾丝黛尔和约书亚的爱情让我感动,期待三部曲后续剧情呢。
十三机兵防卫圈(十三機兵防衛圏) ——2026/9/4

我想如果你是一位喜欢科幻类电影迷,亦或是为少年热血触动的二次元,甚至是一位好歌颂爱情者,都一定会赞叹这款游戏。如果是初中时期热爱打分的我,一定会毫不犹豫的给这款游戏打上一个满分
想要评价这款游戏就必然涉及到剧透,希望任何没有体验过这款游戏的人都能先遏制住好奇心,亲身去见证这些少年少女们的战斗
我一直对多视角叙事的故事很是崇尚,东野圭吾的《白夜行》,打越钢太郎《ever17》等作品通过巧妙调用视角来隐藏或揭露信息,而十三機兵的十三个视角叙事便是对剧本写法的挑战。游戏为十三个视角安排了不同的创意,像绪方稔二的循环列车,南的neta ET外星人的BJ探险记,鹰宫Yuki的校园侦探,使得信息揭露时时刻带有创意,不会审美疲劳。
故事深度的循序渐进也是令我惊喜的一点,游戏敢于选择在一开头就“断章取义”的拿出故事中期的剧情片段,甚至将关之原瑛开始便设置在故事后期,成功用诡叙欺诈到了我,让我对剧情产生误判,对传统科幻电影的套用后再反套路时刻为我带来了惊喜。
六个“时间”维度: 2188, 1945, 1985, 2025, 2065, 2105; 13机兵+ 冲野司与鞍部玉绪, 15视角; 周期一二三共三个循环 。 ET外星人 哥斯拉 黑客帝国等科幻创意neta 。在这基础上又塑造了数对爱情组合。层层剥茧后得知故事真相,从互相猜疑到共同对抗demons,最后踏上新的征程。不同观点从开始的固执,到后来为坚持反抗的精神所触动而合作。这30小时的游戏体验持续为我送上佳肴般的体验。
再说一些感性的剧情方面,每个角色的塑造鲜明。抛开政治偏见,保家卫国舍己为人的昭和男儿,留有私心却顾全大局的426与森村,还有推理证明推动剧情的乡登莲也与冲野司,甚至是井田铁也的病态深情都令我印象深刻。同时与2188年对比也给我带来的时空震撼,像冲野司与比治山隆俊、三浦与南这种跨越时空仍会选择爱你的爱情也是十分有趣。这些角色都不是脸谱化的好坏角,而是都个性鲜明的人。
而故事的大开大合更是神来之笔,后期颇有“流浪地球”的既视感,跨越2000光年的地球话星球,那是15位少年少女的新家。无论循环几百次,无论多少个扇区被占领,无论是哪个时代的科技程度,人类都能创造出生命延续的奇迹,这是对人类勇气与智慧的赞歌。
说些题外话,这款游戏仿佛能把人拉到1985年的昭和年代,游戏中反复提及的远足与hey-c经我查阅都是日本80年代爆火,而如今已经停产的国民饮料,是独属于当时的回忆。80年代的音乐主题曲,建筑街景,当时常见的老校舍等,我想这也是制作人们为自己青春献上的一份礼物吧。
感谢香草社,也感谢十三机兵防卫圈为我带来的难忘体验,十三号机兵,启动!
民工女友(ボクの彼女はガテン系) ————2026/9/20

在落地北京进入凯德mall的第一餐,是地下一层的吉野家,在那里我特意点了关东煮萝卜这道菜,而对其味道产生好奇,是源于某个我已忘记的高中周日下午,那时我在《民工女友》中见证了美咲与小正于关东煮摊位因一块水煮萝卜而发展的爱情。
作为一部ntr作品,如果单论美咲本人不忠诚的行为其实与如今单行本市场中的契机相差无异,如果局限于此的话《民工女友》必然只是无趣的拔作而泯然众人。但土天冥海用细腻的笔触挽回了这一点,这也是这部作品第一章第四章更长的原因,作为起因的第一章带来了一个纯爱而美好的故事,作者为愿意到此而止的玩家提供了好结局的选项,这是男主从堕落转向自信,从无所事事转为积极向上的过程。这是渴求保护却变现强硬的美咲遇到为了她而努力提升自我的爱情故事。
而作为主体的第四章则是游戏的特色之处,在已经发生了出轨的情况下,是不顾一切的把气撒到出轨方上,还是试着去了解来龙去脉而直面问题呢。当背叛发生时,本来心意相通的二人都会因为为对方考虑而固执的隐瞒,导致二者的心灵障壁阻碍了问题的解决,而土天冥海正是对这种心理进行仔细的刻画,正是游戏的神来之笔。游戏令我印象深刻的一个场景,是在找到逃跑的美咲后,突然弹出的选择支,真的要原谅美咲吗。这也正是对玩家内心的诘问,在被盐原驱动下寻找妻子的自己是否还能接受现在经历过一切的她。
对于游戏来说,从某个偷懒的角度讲,如果没有在第一章选择停住,游戏便会默认主角拥有ntr的癖好,从某种角度讲也有些投机取巧,因此可以视为真结局的Fin2也是在拧巴的癖好下搭建好的爱情,整个游戏的选择支也更像是和君彼女一样由作者的意愿进行,不选择作者所希望的便只能收获支线结局。所以这部游戏更像是让玩家作为一个旁观者,而同时给予旁观者随时离开的权利。
作为一位旁观者,在游玩了整部游戏后的此刻,我对这部作品献出掌声,但这掌声不是轰轰烈烈的雷鸣,而像是润物细无声般的赞叹,正如那扭曲而又细腻的爱情。
Anime
2026
超时空辉夜姬!(超かぐや姫!)

作画独特,日常场景充满生活气息,演出时特效也同样完美。音乐本身就是主打项目,歌词具有深意,曲风与故事相承。故事能做到同时包含民俗,ai科技,vtb,互联网梗neta,电子竞技,超时空元素。情感线也是符合逻辑,还是我喜欢的包寿司剧情。我永远喜欢超时空辉夜姬!
尼古喵喵(ヤニねこ) ————2026/9/26

3301! 3401!
本以为是像四格漫画那样由单元组成的番剧,但在后续的剧集中却通过搞怪的日常完成了一群损友间的角色塑造,剧集中雅尼猫 雅库喵等最初只是被用烟猫 毒猫代称的人物,却通过立体的塑造脱离了最初的脸谱。有趣的细节,细腻的感情,搞怪的故事,共同塑造了ヤニねこ。连载期间每周准时收看这些挂壁公寓的朋友们,期待第二季! 给我第二季喵!给我第二季喵!
